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Smooth l1损失函数

Webl1损失又称为曼哈顿距离,表示残差的绝对值之和。 L1损失函数对离群点有很好的鲁棒性,但它在残差为零处却不可导。 另一个缺点是更新的梯度始终相同,也就是说,即使很小的损失值,梯度也很大,这样不利于模型的收敛。 Web根据公式-6, Smotth L1Smotth L1在xx较小时,对xx的梯度也会变小。. 而当xx较大时,对xx的梯度的上限为1,也不会太大以至于破坏网络参数。. SmoothL1SmoothL1完美的避开了L1L1和L2L2作为损失函数的缺陷。. L1L1 Loss ,L2L2 Loss以及SmoothL1SmoothL1 放在 …

目标检测中的常用损失函数 Meringue

WebSmooth L1损失是L1与L2损失的结合。 L1损失在0点处不可导,L2损失在预测值与目标值相差很大时,梯度容易爆炸。 smooth L1 损失改进了两者的缺点,分段函数1是L2损失,分段函数2 是L1损失。 WebL1、L2、Smooth L1作为目标检测回归Loss的缺点: 坐标分别计算x、y、w、h的损失,当成4个不同的对象处理。bbox的4个部分应该是作为一个整体讨论,但是被独立看待了。 对尺度敏感,不同预测效果的预测框和真实框可能产生相同的loss。 3. IOU Loss 3.1 IOU Loss原理 tie dye clothing brands https://jimmybastien.com

smooth L1损失函数 - keepgoing18 - 博客园

Web三种loss的曲线图如图所示,可以看到Smooth L1相比L1的曲线更加的Smooth 缺点: 上面的三种Loss用于计算目标检测的Bounding Box Loss时,独立的求出4个点的Loss,然后进行相加得到最终的Bounding Box Loss,这种做法的假设是4个点是相互独立的,实际是有一定 … Web5 Mar 2010 · 计算公式如下: L n = x n − y n . loss = nn.L1Loss() input = torch.randn(3, 5, requires_grad=True) target = torch.randn(3, 5) output = loss(input, target) output.backward() print('L1损失函数的计算结果为',output) L1损失函数的计算结果为 tensor (1.5729, … Web28 Oct 2024 · smooth L1 损失函数图像如下所示:. L1损失的缺点就是有折点,不光滑,导致不稳定。. L2 loss的导数(梯度)中包含预测值与目标值的差值,当预测值和目标值相差很大,L2就会梯度爆炸。. 说明L2对异常点更敏感。. L1 对噪声更加鲁棒。. 当差值太大时, … the manor elko nv

3.6 损失函数 — 深入浅出PyTorch

Category:损失函数:L1 loss, L2 loss, smooth L1 loss - 知乎

Tags:Smooth l1损失函数

Smooth l1损失函数

回归损失函数1:L1 loss, L2 loss以及Smooth L1 Loss的对比

Web7 Feb 2024 · 1. 基础介绍简单版SSD网络中的SmoothL1LossLayer层借鉴于Fast R-CNN,用于计算smooth L1损失,其中的光滑L1函数如下:其导函数为:之所以称为光滑L1函数,是因为此函数处处可导,而原L1函数在x=0处是不可导的。smooth L1损失为:其中: y i = Web27 Mar 2024 · 一般的目标检测模型包含两类损失函数,一类是类别损失(分类),另一类是位置损失(回归)。这两类损失函数往往用于检测模型最后一部分,根据模型输出(类别和位置)和实际标注框(类别和位置)分别计算类别损失和位置损失。 类别损失Cross …

Smooth l1损失函数

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Web20 Aug 2024 · L1 Loss 优点:梯度值稳定,使得训练平稳;不易受离群点(脏数据)影响,所有数据一视同仁。 L1 Loss 缺点 : 处不可导,可能影响收敛; 值小时梯度大,很难收敛到极小值(除非在 值小时调小学习率,以较小更新幅度)。 Web梳理L1、L2与Smooth L1. smo. 关于L1、L2的范数、损失函数和正则化,之前一直混淆这几个概念,故对这几天看过的资料进行了学习总结。. 范数 (norm)是数学中的一种基本概念。. 在泛函分析中,它定义在赋范线性空间中,并满足一定的条件,即①非负性;②齐次性 ...

实际目标检测框回归位置任务中的损失loss为: 三种loss的曲线如下图所示,可以看到Smooth L1相比L1的曲线更加的Smooth。 存在的问题: 1. 三种Loss用于计算目标检测的Bounding Box Loss时,独立的求出4个点的Loss,然后进行相加得到最终的Bounding Box Loss,这种做法的假设是4个点是相互独立的,实际 … See more 目标检测任务的损失函数由Classificition Loss和Bounding Box Regeression Loss两部分构成。 Bounding Box Regression Loss Function的演进路线是: Smooth L1 … See more 由微软rgb大神在 Fast RCNN论文提出该方法。 1. 公式:假设 x 为预测框和真实框之间的数值差异 2. 导数: 3. 特点: Smooth L1 Loss 相比L1 loss 改进了零点不平滑 … See more Web11 May 2024 · YOLOv5中采用的目标检测损失函数包括平滑L1损失(Smooth L1 Loss)和交叉熵损失(Cross-Entropy Loss)。 2. 捆绑框损失函数(Bounding Box Regression Loss):用于计算模型对于物体边界框的预测误差。YOLOv5中采用的捆绑框损失函数是 …

Web31 Jul 2024 · 进化一:Smooth L1系列变量相互独立且不具有尺度不变性,改进为IOU。 IoU Loss 将 4 个点构成的 bbox 看成一个整体进行回归。 IOU Loss的定义是先求出预测框和真实框之间的交集和并集之比,再求负对数,但是在实际使用中我们常常将IOU Loss写成1 …

Web4 May 2024 · L1,L2以及Smooth L1是深度学习中常见的3种损失函数,这3个损失函数有各自的优缺点和适用场景。 首先给出各个损失函数的数学定义,假设 xxx 为预测值与Ground Truth之间的差值:L1 loss表示预测值和真实值之差的绝对值;也被称为最小绝对值偏 …

Webreduction (string,可选): - 指定应用于输出结果的计算方式,数据类型为 string,可选值有:none, mean, sum。默认为 mean,计算 mini-batch loss 均值。 设置为 sum 时,计算 mini-batch loss 的总和。 设置为 none 时,则返回 loss Tensor。. delta (string,可选): … the manor eccleshill bradfordWeb3 Nov 2024 · L1损失函数:最小化绝对误差,因此L1损失对异常点有较好的适应更鲁棒,不可导,有多解,解的稳定性不好。. 关于L1损失函数的不连续的问题,可以通过平滑L1损失函数代替: L2损失函数:最小化平方误差,因此L2损失对异常点敏感,L2损失函数会赋予 … tie dye coffee filter turkeyWeb14 Jun 2024 · pytorch中通过torch.nn.SmoothL1Loss类实现,也可以直接调用F.smooth_l1_loss 函数。代码中的size_average与reduce已经弃用。reduction有三种取值mean, sum, none,对应不同的返回 。默认为mean,对 中所有元素求平均,对应于一般情 … the manor exminsterWeb11 Dec 2024 · Smooth L1 和 L1 Loss 函数的区别在于,L1 Loss 在0点处导数不唯一,可能影响收敛。Smooth L1的解决办法是在 0 点附*使用*方函数使得它更加*滑。 Smooth L1的优点. 相比于L1损失函数,可以收敛得更快。 the manor facebookWeb22 May 2024 · Smooth L1 Loss 相比L1 loss 改进了零点不平滑问题。 相比于L2 loss,在 x 较大的时候不像 L2 对异常值敏感,是一个缓慢变化的loss。 5 曲线对比分析. 实际目标检测框回归位置任务中的损失loss为: 三种loss的曲线如下图所示,可以看到Smooth L1相比L1的 … tie dye coffee filter monsterWebsmooth L1的定义如下:一般smooth L1用于回归任务。对x求导:smooth L1 在 x 较小时,对 x 的梯度也会变小,而在 x 很大时,对 x 的梯度的绝对值达到上限 1,也不会太大以至于破坏网络参数。 smooth L1 完美地避开了 L1 和 L2 损失的缺陷。最近研究一些图像生成任 … tie dye clip art freeWeb2 Jun 2024 · smooth L1损失函数曲线. 总结:从上面可以看出,该函数实际上就是一个分段函数,在[-1,1]之间实际上就是L2损失,这样解决了L1的不光滑问题,在[-1,1]区间外,实际上就是L1损失,这样就解决了离群点梯度爆炸的问题。 tie dye clip art printable